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苦熬(2/2)


他一边研究各种开发问题,一边比照着“兽印”。就这样,四个月后竟然折腾出来了一个测试版本。

在项目会议上,全组的人和吴子奇坐在一起看肖恩演示那个游戏中的法师跑过迷宫,跑进部落洞穴之中,又开始与一堆怪兽开始厮杀时,吴子奇以为他看到了“兽印”。

太像了!简直一模一样!整个游戏风格,地图,人物风貌不仔细看,简直如出一辙!

肖恩冷静的说,主系统我们还是参考了“兽印”的风格,因为现在玩家最能接受这种风格,我们不用花大气力去教化或验证市场。但我们会在辅助系统上做调整,并调整收费模式。

吴子奇看到了另一个版本的“兽印”,已是意外中的惊喜。他问肖恩,这个版本什么时候可以做压力测试?我们可以测试一下产品的承压性。
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