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苦熬(1/2)

一周之后,吴子奇和张承、肖恩再沟通了一次。他愿意先批一部分资金投入到研发之中,招聘合适的人员来做这个项目。

但他提了两个苛刻的条件,一是他计划投入的人力是肖恩所提的一半,但在三个月后要看到第一个版本,主系统可以跑起来。作为演示版本,完成度不能过低。

二是“兽血沸腾”前期的开发代码包括服务器必须收编,归入公司服务器管辖编制之下。

肖恩和张承都有些迟疑。吴子奇说,你们应该很清楚,如果没有后续投入,现在这堆代码什么都不是,创意也永远只是创意。

肖恩想了又想,如果这样……自己前期所做的这个产品的所有权将不再属于自己,而要归于威猛……

彼时,对游戏产品的所有权归属问题还不甚明晰,在中国法律上都处于模糊地带……

但吴子奇如此投入,却也是冒着一定风险。如果他们做不出来,他的投入也要打水漂。只是,他把投入卡到了他能接受的最低风险区间。

对于张承来说,这只是他闲暇时投入了一些精力的项目。但对肖恩来说,能有机会让“兽血沸腾”站起来,去验证自己这么久的想法,对于他这个还没有走出茅庐、势单力薄的毛头小子,在此刻特别难以取舍。

他思量了两天后和张承商量,只要项目能做下去,他愿意忍痛割爱,把服务器权限转交公司,但必须要对项目拥有核心主导权。而且前期投入的服务器费用要退给他,那毕竟是母亲留给他的最后一笔钱。

当他们移交服务器的时候,吴子奇算是明白了肖恩对这个项目的投入。这个年轻而沉默的男孩,居然一人之力投入了这么大,令他有些刮目相看。

项目很快批下来了,代号就叫“兽血沸腾”。这是吴子奇手里的第一个研发项目,他完全没有把握。他看着张承和肖恩,与其说是赌项目,不如说是赌人。

这两个人看似互补。张承有丰富的游戏运营经验,对“兽印”相当熟悉,他的角色是保证这款新品不走偏。而肖恩技术精湛,难能可贵的是,他还是一个超级资深游戏玩家。他可以从产品总体去把控项目可行性。

张承讳莫如深,让人看不透。而肖恩毕竟年轻,初出茅庐,透着一股子拼劲儿,更实诚一些,对张承也相当尊重。因着他的尊重,两人更好的配合到项目之中来。

吴子奇脑子里快速转了这些之后,决定升了肖恩的职位,给了他主程的位置。而张承本身已是运营总监,要兼顾其他项目,有些分身乏术。

他和吴子奇说,先兼着做,后续项目上线之后实在忙不过来再调整。吴子奇也依了他。

吴子奇这么着急却也是有原因的。“兽印”大火之后,不少游戏公司四处在找类似产品代理。摆在他眼前的,要么是去做私服,要么就是去代理一款类似产品,要么就是自己研发出竞品。

他倒是已经找到了韩国一家游戏公司所出的类似的一款魔幻风格的2产品。问他们要来产品一测试,发现不过尔尔,代理费居然开了七位数。而那家游戏公司的合作态度却是倨傲的,搞的他有些担心合作后的配合力度。他想想,觉得不划算,转念想到了“兽血沸腾”。

仔细盘算了一下成本,作为计划压了下来。而且他风闻国内已有知名游戏公司在准备自研产品了。

万一行呢?实在不行,再去代理下那款,也不算迟。于是,他决定赌上一把。

从这天起,肖恩买了睡袋,睡在了公司,同时到处找人填进项目组。

他第一个想到了孟飞,想找孟飞过来。孟飞开始不肯,谁愿意去一个名不经传的游戏公司呢?不如老老实实在现在的公司写财务管理系统软件啊。

于是肖恩和张承一起找他聊。张承说,不管你现在月薪多少,都在你现在的基础上加三千。孟飞看一眼张承,心动了。

吴子奇说,你们最近谈的人要价太高了。肖恩说,孟飞是我大学同学,他来了一个顶三个啊。

吴子奇想想说,按你这么说,也行。那就划掉另外两个名额。

肖恩从吴子奇办公室出来,气不打一出来,站在楼道里抽闷烟。

张承过来拍拍他的肩膀说,没事,挺挺吧,人还是最重要的。孟飞过来可以帮我们解决大问题。

肖恩又找了几个程序员一起组成了程序开发组。张承拨了运营的两个来做游戏策划,自己亲自带着策划组。肖恩把动漫圈里的彭一妍搞了过来。彭一妍之前给许多动漫杂志做过插画师,风格浪漫野魅,在圈内小有名气。她又折腾着带了几个人进了项目组,算是把美术设计组给搭了起来。

就这样,两人在一个月内把团队给凑了个七七八八,也算是奇迹。

接下来就是驻地封闭式开发,每人都吃住在公司。肖恩一边和张承核对策划进度,一边把控整个开发进展,一边又要钻研游戏实现性。

毕竟,他也是第一次做游戏开发,在他前面没有人手把手带着他做。他只能比项目组快跑四步五步,因为稍有闪失,产品就会死掉。
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