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重生之奋斗在香江_第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机(2/3)_仙侠修真_笔下文学
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第八十章 CISC游戏机和RISC游戏机(2/3)

的u还是ris是6502的改进型,后来索尼的s、s2、s3用的u都是ris。

看到这里大家可能会问,那既然游戏机用的都是ris,那为什么最后又都转入了is阵营呢,一直用ris不行吗?其实答案就在兼容性上。

其实雅达利公司后来开发的新游戏机雅达利1000和2000都完全具备向下的全面兼容能力,就是这个能力保证雅达利公司的游戏机独霸市场十余年,他的失败是在游戏上,不是失败在处理器的选择上,从一开始雅达利在u的选择上就选了一条正确的道路。

雅达利的ong游戏机是个什么样的游戏机,前面我说过,它是一台单用途的家用电脑,后来的任天堂、索尼、苹果电脑、ibm的个人电脑其实都是ong结构(其实人们对个人电脑的定位就是玩具,在后世有那台个人电脑不是用来上网打游戏和看电影?个人电脑就是拿给人们玩的),既然是家用电脑就应该选择is而不应该选择ris,可偏偏任天堂、索尼等公司都选择了ris,游戏机的结构是ong结构,u选择的又是ris,问题来了,兼容性和通用性怎么解决?

在早期的电子游戏机的发展历史上,在电子硬件技术还不发达的今天,电子游戏机这个单用途的电脑,还只是一个小孩子的玩具,对游戏机的通用性上没什么要求,但是人们对游戏机兼容性要求就完全体显了出来。

任天堂开发超级游戏机的时候,就有记者问:你们任天堂公司生产的超级游戏机能够兼容的游戏吗?山内溥突然意识到,如果超级不具有向下兼容性,就盲目推出市场,在新游戏严重不足的当下,很有可能会面临全面的失败。

游戏机要卖的好,靠得是什么?就是种类繁多的游戏,有着大量的优秀游戏,是游戏机销量的根本保证,但在新旧游戏机交替之间,新游戏的种类和数量肯定是不足的,而老游戏种类和数量又非常的充足,新一代游戏机如果不能兼容老游戏机上的老游戏,要想推广新游戏机,其难道将会非常的大,其成本也会相当的高,新一代游戏机如果推广不利,那么第三方的游戏制作商对新游戏机制作游戏的积极性就会受到打击,没有第三方给新一代游戏机制作游戏,那新一代游戏机不就死了?如果能够兼容老游戏,推广的难度和成本就会小很多,会顺利很多,第三方游戏开发商看到新一代游戏机普及度足够多,他们才会为你开发新游戏。这也是后世不论是索尼还是微软,他们的新游戏机出来都会跟玩家承诺,我们的游戏机都能够兼容以前的老游戏,就是这个原因。

意识到这一点,山内溥当且要求新一代的必须具备向下兼容能力,而且对这一要求不容更改,非常的固执。超级不得不大改,为了兼容理工公司不得不在新u里面加入6502u的逻辑电路,超级的电路也不得不大改,其电路也变得异端的复杂,成本也被堆得老高,这样虽然成功解决了兼容性问题,但ris还是ris吗,还不如干脆直接做成is得了,这样u的性能还更好,现在一个不伦不类的u令理光公司火大,超级以后理光也终止了继续与任天堂的合作。

索尼不用说s一直到s3用的都是ris,可是就在s3上他们遭到了失败,被微软全面的超越。开发s4的时候还是计划使用ris处理器,可这个时候的游戏机不在是单纯的游戏机了,它已经完完全全的变成了一台廉价的多媒体娱乐视听电脑,看看它里面有些什么东西吧,主板、u、gu、内存、缓存、光驱和硬盘还有上网卡等等,它跟人们所使用的电脑已经没有什么区别了。

ris性能虽然强大,但面临游戏机要有这么多功能的要求下,还要保证游戏机的通用性和兼容性,对ris来说简直就是个灾难,它根本就完成不了is才能完成的任务,最后索尼不得不放弃ris,转而使用的amd公司生产的86处理器。

而微软的游戏机呢,一直都是使用的is。

你看经过如此反复以后,游戏机终于回到了正确的路线上-is阵营,is才是游戏机正确的道路。

正式由于凌世哲对前世错综复杂的游戏机发展史有个清晰的认识,所以在这一世他不在会犯前世那些游戏机厂商的错误,他一开始对游戏机和习机使用的就是is处理器,还要大大的强化显卡的功能。

这两个大的改变,凌世哲不得不对前世的游戏机的电路结构进行大量的修改,其电路结构更像后世索尼的s4游戏机的电路结构,而机的电路结构也做了非常大的修改,跟前世的机结构不太一样,只是保留了主板的插槽功能和可装卸性,其余的全都向游戏电脑上面靠,这有点类似于苹果电脑+s4的电路结构。

这么做的好处是游戏机以后升级换代会非常的方便,不用为游戏机升级以后,还要担心游戏的兼容问题,更不用对新游戏的电路进行全面的重新设计了,只需把u、gu、主板、内存等换一个性能更好的就行了,就像后世电脑的升级换代一样,哪怕升级到16位和32位也是一样,这样一来成本会非常的省,省到了极致,其性能比历史上的所有8位游戏机都要强大,
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