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392 追猎对杀?(3/3)

他选择的是直接进攻对方三矿。

而另一边,则是决策较怂,他选择的是防守三矿。

这一攻一防,等于是直接撞了个正面!

“诶,两边决策碰上了!要鸡猎刚正面了吗?拼操作!”星际老男孩直播间内,黄旭东立马激动起来,“但拔本是防守方啊,他后续有兵力补给,是有优势的!”

追猎,又称鸡猎。

这个兵种有几个特点。

第一,他是个远程兵种。

第二,他拥有一个十秒的长距离闪现,并且这个技能可以用来规避远程攻击。

第三,这个兵种的弹道很慢,如果你集火操作不好的话,很可能会出现,对面的单位已经近乎空血,但你还是打了一整轮伤害过去,导致浪费大量的输出在尸体上。

那这时候,操作空间就出来了。

如果两边都是鸡猎对杀,那你就可以靠着你的微操,集火击杀对面鸡猎的同时,靠着闪烁规避弹道。

理论上说,只要操作得当,你甚至可以做到无损硬吃对手。

而这时候,显然就是陈冬青的操作舞台来了。

哪怕背靠三矿,拥有源源不断的后援和补给。

但这又如何?

陈冬青自信,都是追猎的话,他必胜!

双方追猎交接瞬间,陈冬青的注意力和手速全都拉到了一个极限。

陈冬青反应飞快,先拉着单独的一个追猎上去吸引火力的同时,后续部队果断跟上,直接分成三队,分头射击!

等第一个追猎吸引到火力输出以后,陈冬青再操纵追猎横向闪烁,闪进了大部队中,顺便将大量弹道规避!

而另一边,也在紧盯着战场,他也正打算将受集火的追猎往后闪烁,规避弹道来着。

但他仔细一看,顿时傻了眼。

对面追猎并没有集火,而是分散射击,两三个集火一个,就跟训练有素的专业小队一般!

他就算闪走一两个也意义不大,剩下一个依然还是会被集火击杀。

并且,陈冬青反应飞快,他在目标追猎闪走以后,他就会迅速重新布置集火,将目标锁定的明明白白!

如果他的追猎出现了掉血的情况,那陈冬青也不会着急,他会一直等到残血,让追猎的血条发挥出最大的作用以后,才闪到后排进行安全输出!

控制集火,闪躲弹道。这一切的一切,都需要敏锐的战局观察力,迅捷的反应,以及恐怖的手速!

双方的火并仍然还在继续,但所有人就看到,这边的追猎数量越来越少,而陈冬青这边,却基本没有什么损失,只是残血追猎越来越多,但这显然对于火力输出来说并没有什么影响。

等到数量冲到一个极限,陈冬青这时候也不装了,他也不把追猎者往后闪了,闪躲弹道的同时将追猎者闪进对面的追猎堆里,直接骑脸!

这时候,还想跑,但显然已经来不及了,一边闪跑一边闪追,双方根本没有拉开距离!

在兵力碾压之下,也掀不起什么风浪了,一波追猎者全被屠戮殆尽!

而陈冬青这边,追猎者却仅仅只阵亡了两三只而已,大部队保持的相当完备!

没有任何战术层面上的博弈,这就是纯操作层面的碾压!

台下的无数观众看着眼前的画面,全都不敢相信,抱头大喊“razy”或是“unbelievable”!

“这波太夸张了吧!?”黄旭东的声音也在直播间内相当尖锐,“这是足以载入星际史册的画面!”

孙一峰在旁边甚至都激动的语无伦次,说不出话来!

面对着劣势对决,ilex靠着操作硬杀出一条血路,将局势彻底逆转!

换算到这边,就是一个剑姬孤身冲进敌方高地,闪四破瞬秒敌方,然后脚踩回血阵击杀敌方剩余四人,拿下五杀!

换算到传统体育这边,就是博尔特在最后一棒中生吃贝利,强行追上十米的差距逆转夺冠!

很夸张是吧?不可能是吗?这波就是不可能的!

大伙都是一样的兵力,都是一样的技能,凭啥你就能近乎生吃我?

陈冬青顺势开火,将对方三矿位置的建筑全部拆除,断掉对面的经济发展。

与此同时,陈冬青还切回家里,在各个建筑里升级科技,并且继续派兵!

一来一回,双方差距已经相当明显!

那接下来的比赛,显然就已经失去了悬念。

面对着这个经济不足,且没有兵力防守的情况下,他知道自己的游戏已经结束。

他握紧拳头,犹豫许久,最终还是在聊天栏中打出了“”。

游戏结束!

(本章完)
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