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开局队友摆烂,反手排到对面爆杀_第89章 创造历史的WE(4k)(1/3)_玄幻魔法_笔下文学
第89章 创造历史的WE(4k)(1/3)
当然,加点前肯定是需要去商城买属性点。> 随即颜望买好早就计划好的属性点数量,也按照计划开始给属性加点,同时攒的积分一朝回到解放前。> 『峡谷正能量系统』> 宿主:颜望> 积分:41> 【属性】> 意识:85+5> 操作:25+5> 反应:85+5> 手速:85+5> 指挥:70> 心态:72> ……> 1070积分,一共107个属性点,全都用在了“意识”、“反应”、“手速”上面。> “指挥”的提升大概率是因为“意识”,毕竟指挥里面包含了制定战术等。> 至于为什么不管“操作”这个属性,是因为他发现了一个点。> 职业选手和普通人练英雄的速度显然不在一个等级,前者玩个一两把就能有后者玩很多把的熟练度。> 那这是为什么?> 因为说白了熟练度就是对一个英雄普攻和技能距离的把握,以及对技能或普攻衔接的掌握。> 例如比较好上手的石头人,“意识”达到100的人能知道石头人大招的冷却时间、撞击范围以及飞行距离甚至是飞行速度。> 但仅仅知道这些理论数据是没用的,就像某个英雄技能的施法距离是1200码,那请问你能瞬间判断出你和敌方是否真的距离1200码以内吗?> 所以如果不用技能指针的话,就只能靠熟练度来判断了。> 当然,熟练度指的东西不只这一点,许多属性都是相辅相成的。> 总结来说,职业选手有着更高的“意识”,能够更快地提升一个英雄的“操作”,也就是熟练度。> 虽然不同英雄提升的难度不同,但总体来说一般都会比普通人要快。> 这就是为什么颜望不去提升“操作”,因为“意识”里是包含了所有英雄各种机制的,他完全可以快速练英雄,自行提升“操作”。> 至于之前为什么不攒够积分后直接先把“意识”升高,然后去练操作,那是因为他大部分时间在进行正义执行,让他无法自主提升。> 但现在不同了,自己的真实属性提升上来后,他再进行正义执行时,就可以关闭技能的属性提升,在执行的同时练英雄。> 至于这样练英雄会不会坑,高达90的意识、反应以及手速,只要不故意搞事,就算是玩一个新英雄,下限也是高的可怕。> 无非是厉害和更厉害的区别。> ……> 4月20日,英雄联盟赛事公开了2022春季赛季后赛双败赛败者组决赛的名单和比赛海报。> 5的海报是《第三关》,的则是《对决》。> 此次比赛是春季赛决赛的最后一个名额之争。> 当天下午的4点45分,b站颜王直播间。> “预测?其实我对两支队伍了解不多,不过就近几场比赛来看,5比较难赢。”> “因为中野均等的情况下就看下路谁有线权,下路有线权就好控龙,这支队伍的核心打法就是保下拿龙。”> “5如果要对抗这一策略,下路需要对线能优,扼制速龙节奏,中期给足压力,拿霞是个不错的选择,最近排位就打了43把霞。> “不过5总体来讲是一支主打上中野的队伍,下路喜欢拿大核对位,主打后期……”> 有着90的意识在,加上最新收集的一些比赛信息,颜望能轻松说出以前根本想不到的点。> 为了节省时间,他也不是每场比赛都看,主要是看那几只比较强的队伍。> 此时直播间弹幕:> “《了解不多》”> “我信了你个鬼,这叫了解不多?”> “不好说,5怎么说也是常规赛积分排第一的。”> “哈哈哈主播你怕是不知道,滔搏集体窜稀啦!”> “……”> 第一局游戏开始,5就打了颜望的脸。> 下路前期虽然有推线权,但ark在对面中单肉鸡早就miss的情况下给机会,丢了一龙。> 之后arsa节奏舒服,5完美控龙顺利拿下这一局。> 于是弹幕纷纷调侃滔搏吃了绿色番茄窜稀的事。> 不过等到第二局,双方下路基本没有变化,拿霞,5拿厄斐琉斯。> 但这次下路没有给机会,配合小天在下路拿下优势,开始熟悉的保下拿龙节奏,最后拿下胜利。> 第三把5学乖了,下路拿霞,也 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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