第四十四章 关键在4不在1(1/2)
潘森。>
作为无脑英雄的典型代表,潘森当前版本还是那个一往无前简单容易操作的线霸。>
排位连跪,感觉线上谁都打不过该怎么办?>
拿出潘森吧。>
甭管这把输赢与否,潘森前期都能带给召唤师极致愉悦的游戏体验。>
用傻瓜式操作来形容潘森这个英雄再合适不过了。>
开局带个腐败药水,对线期用指向性的技能无限消耗就完事儿了。>
等把对手消耗到大概一半血量时,过去拍晕,技能一顿戳再平接,对手必死。>
通常比赛里很少会有人拿出这个英雄。>
原因无他,旧版本的潘森后期乏力,而且很容易受制。>
潘森这英雄选出来就是打对线节奏的。>
不出李维预料,潘森果然是中单。>
最先选下来的瑞兹反倒是被摇摆到了上路。>
“我对线会很困难,这把入侵小心点。”>
程汉这种话比较少的汉子都忍不住开口了。>
奥恩对线绝大多数英雄都很好打。>
但碰到瑞兹这种,也就前期还能过。>
待到瑞兹第一件装备成型,可以不用太顾及蓝耗的时候,奥恩就难受了。>
他不可能推线推过瑞兹,而且奥恩在面对瑞兹时第一件装备想都不要想,必须要做深渊面具。>
否则光是对线就非常难顶了。>
但这一把对手的核心位是这个瑞兹吗?>
并不是。>
这把程汉隐约感觉,最恐怖的点很有可能会是这个小炮。>
他这把参团所需要的装备太多了。>
对上单坦克英雄来说,遇到最艰难的状况,就是自己对线的英雄是a,但对手的其他位置都是ad。>
通常遇到这种情况时,连输都不知道怎么输的。>
就好像对线的时候也不困难,在具备抗性装备后打对面也没有劣势。>
但团战就是脆的像纸一样,感觉对手的伤害巨高。>
“的确不好打。”>
李维点了点头,心下难免感慨。>
以前打训练赛或者打比赛的时候,都是队伍里的教练给出战术体系,让他们选手按照体系去搭配阵容,并在游戏中执行战术。>
任何人都有潜在的举一反三的属性。>
缺少的只是指路明灯。>
教练其实就是起到了类似指路明灯的效果。>
只要教练提出,选手们就明白该怎么做了,但不提出的话在一些细节的决策上就会差一些。>
现在的big ings缺少的就是这一盏灯。>
b是李维做的,虽说在做的过程中出现了些许小插曲,但既然阵容敲定了,那责任的重担就在李维身上。>
打比赛中,教练和选手的意见不统一的情况并不罕见。>
如果是最终由选手决定选择出来的阵容输掉了,观众们不会喷选手,只会喷教练。>
这就等同于是李维和co教练的一次交锋。>
结果显而易见,李维被完爆了。>
瑞兹的推线能力很强,并且还有大招可以远程支援。>
虽说大招的距离并不长,但哪怕是最短的1级大招,也能够穿越召唤师峡谷内最厚实的墙壁。>
能穿墙,就意味着可切断敌人后路。>
瑞兹选择出来,李维先入为主的理解只有一个,那就是对方想要在中路站住脚,做到绝对不输线权。>
这和b时对手针对的两个半球流英雄也遥相呼应,李维这么想十分合理。>
只可惜,李维只想到了第二层。>
co的思维却在第五层。>
他似乎看穿了big ings的上单只会拿功能性的肉坦,下路只会拿混子。>
这瑞兹,一开始恐怕就是奔着上路去的,康特位自然而然会留给李维。>
在这之后,李维就一直被牵着鼻子走了。>
邱侃这会儿也不再吭声。>
他也意识到这把会非常困难。>
对打野来说,什么时候去入侵?>
自家线上有线权的时候。>
线上的英雄如果拿不到线权,打野去入侵和找死没什么区别,线上英雄不可能因为你想抢只鸟或者其他的野怪,就舍弃掉自己的兵线去帮你抓。>
所以那种无脑进到别人野区,被包抄后怪自家线上不支援的打野纯属脑瘫。>
邱侃能打到王者,当然不是这种脑瘫了。>
他头是铁。>
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