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第二十章 小而精美(2/2)

香古色的音乐和传世古典名画上,魔兽争霸里的山丘之王和圣骑士还有女巫一起向右走,山丘之王挥舞着武器,头上顶了一个气泡对话框:“故事从这里开始了!”

魏总大跌眼镜:“这是怎么的客串?”

吴导说:“还没有资源,我先凑凑!”他解释了一下,因为魔兽的人物是3d的,大小放进去也合理,需要按照这个大小为标准。

魏总的意见是,这背景也是用2d的画面卷轴,而人物是3d的,3d的人物走在背景是纯2d的背景图上,感觉位置不好。可能需要景深和透视的重新绘制。

吴导今天来也是讨论一些必要的技术标准,比如游戏画面的分辨率。

当时网吧和个人所用电脑都陆续升级为17寸crt显示器了,价格约为1500元左右,分辨率是1024*768,高级的白领用15寸的液晶显示器,分辨率也是1024*768,而标准的14.1、13.3甚至12寸的笔记本,也都沿袭着这个分辨率。

吴导想讨论的是,我们这个游戏是否有窗口模式。

那时候绝大多数网络游戏,特别是mm基本都是全屏模式,indos是多任务模式,有些游戏会发生切换成窗口切不回去的情况。有些游戏担心玩家切换窗口后使用外挂等修改工具,甚至会用一些技术手段限制玩家切出。

曾启观察过这一现象,可以这样总结,越是重度的游戏越不让玩家跳出,而玩家有跳出切换窗口的冲动,那就是即时通讯,qq或msn聊天。很多游戏的设计这样考虑,本游戏已经有了全套的聊天系统,可以群聊,可以私人,为什么还需要切换出去呢?这种思维还是基于传统游戏的情况,玩家是单线程的,而随着电脑性能的提升,网络带宽的提高,玩家除了游戏,还需要别的社交和沟通。

曾启的回答是,我们这个游戏没有全屏模式。这个q版的《狄仁杰探案》一直是窗口模式,也就是说,玩家的电脑桌面可以上网,可以聊天,可以用上班的软件,office也好,财务软件也好,都可以把这个游戏挂着,边玩边看。即使老板在办公室也不打紧,只需要最小化即可。

吴导笑着说:“那还要做一个boss键吗?”(boss键指的是一些游戏内置了快捷键,方便在boss出现在身后的快速切换屏幕)

曾启说:“当然要,我们的游戏面向的很多是非纯玩家,我们需要他们在工作之余,上网之余,把这个游戏一直挂着。比如,用下载软件的人,喜欢时不时看看进度,玩我们的游戏,也可以随时看看收益,这就是这个游戏放置的意义。”

曾启描述了这样一幅场景,一个玩家不可能同时玩两个大型游戏,一个电视剧用户也不太容易接受一个复杂的mm类型的游戏,这种简单的,只要挂着就可以成长看剧情的游戏甚至不太像一个游戏……

那么用户真的会喜欢吗?
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