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第十四章 起步艰难(1/2)

共同目标

14共同目标

曾启的决心已下。

如果还是这样学习做游戏的话,也许会积累很多才能,也许会增加不少人脉,可是,自己既不是一个项目的控制者,也不是一个项目的主宰者。再努力也是架不住变化,而且就算做完了,做成功了,自己能得到什么呢,一些分红,一笔奖金?

要想真正创建一个游戏帝国,你必须是帝国里有话语权的人。确实,自己在这个时代距离国外的游戏从业者经验相距甚远,但是对于国内这片单机游戏的不毛之地,网络游戏的蛮荒之地而言,自己做过两个单机,运营过一个网络游戏,还赚了不少钱,现在国内多少人有这样的经验和能力,既然这样,何不拉拢一票志同道合人,来自己成立公司,自己做网络游戏,然后运营起来,自己明明记得。后来国内的所有成功的大游戏企业,有代理起家的,也有研发起家的,而通常是研发起家的做到更高,更好。那么假如我能做一家成功的游戏公司,并不会影响历史的进程,等于在平行的中国网游发展史中,加入了一个许存在的支流或者分页。

思想既然确定,行动就不该迟疑。曾启联系了大宇的王姐,坦诚了自己因故不能前往上海大宇的原因,并说自己准备创业,请王姐有机会推荐。

王姐的意思是如果你想去别的什么公司,继续做游戏策划,那还可以帮忙,而联合一批人一起创业,那难度太高,除非,隔着电话都能感到王姐在微笑,除非你很有钱,自己投资。或者你能说服别人投资你,王姐说的没错,要么自己拿钱,要么从别处拿钱。所以曾启决定厚下脸皮,大胆老练的拿了之前在智冠讲的《大掌门人》的t和一份融资计划书,在北州四处跑起来。

t内容很简单

第一页:中国网络游戏市场的规模在扩大

第二页:做一款成功的网络游戏的收益。

特别介绍《传奇》这几个月的走势惊人,在线人数突破二十万,月平均收入已经突破三千万。

接着是介绍,我是谁,曾启,我的工作经验是什么。

1著名导航网站的创始人

2单机游戏《三国吕布传》、《不如归》的执行策划

3《原始时代》运营总监,业绩……

核心团队成员,明明是孤家寡人,t上可不能这么写,曾启把董康列为技术总监,尹良平设为客户端程序,把曹宇航和小坚做成美术,而策划只能有孟超了。虽然曾启大概率知道,这些人几乎不可能被自己拉来做游戏,但是t里面,你连一个团队都没有,怎么让人相信自己能做游戏?

曾启是这样想的,如果真的能拉到投资,再去一个个劝人加盟,也不是说完全没有可能,后世度过那么多大佬的文字,雷布斯那样声望的人都要每天花一半的时间,每次几个小时的劝人加盟,自己难道不该努力吗?

4要做一个什么样的项目,这个项目的市场前景如何

介绍了《大掌门人》的特色和玩法,已经对市场的想法

5预备时间和工期

工期为6个月de摸,9个月测试版,12个月对外测试。

曾启当然知道,这些时间做一款好的网络游戏是不可能的,绝对是不可能的,但还是这样写的,因为,如果你真的要求研发两年,然后再测试,任何投资人都不会理你。

几年后,暴雪有个团队跑出来,要求一笔大额投资,提出了用36个月的时间做一款可以和魔兽世界比肩的网络游戏。国内的一大土豪游戏公司洽谈,说:可以增加一倍的投资,可以每人人涨100%的工资,可以每个人都选适合的地方办公。奖金分成都好谈,唯一的要求是12个月必须公测,老外瞠目结舌,就拜拜了。

这份投资计划书,曾启打了一份纲要,从此行走在北州许多的高楼大厦之间,就像一个莽撞的求职者,资历浅浅,却敢于像当时的五大事务所,雷曼兄弟,摩托罗拉移动,立信通讯,ibm个人电脑投简历,结果可想而知,绝大多数石沉大海,偶有回音都是礼貌的自动回函:感谢您的垂询和资讯,您的需求暂不符合我公司的发展和投资方向,祝你愉快。

当然,这个过程中见识了更多的真没钱和假有钱的人,有人能装,有人会吹,但是他们不会掏出一个子儿,这种投资掮客就是看是否有利可图,能否把你转卖赚取佣金。也有很多就是在创业者面前刷存在感,四处讲述自己的投资经验,成长心路历程,把自己包装为青年领袖,创业导师,从而可以在其他地方谋利。

此外还会遇到大量的骗子,就是对你的项目赞不绝口,开口就是几百万上千万的融资不在话下,只是需要包装,包装一下,那么他们可以帮你包装,收取一点包装费,或者帮你做t,引荐大人物,那自然也是需要花销的。这种骗术类似于后世的帮忙卖古董,当听说你的古董后,也是惊为天物,一个钱币都敢估价上百万,但是要在境外出售,需要保管费,包装费,手续费,100收5%不多吧,这五万元拿出去,是绝对不可能卖掉的。人家赚的就是鉴定费保
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