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二十一章 旧人重逢(2/2)

成和反对极少是就事论事的。

有人反对这提议是跟提议的人闹意见。

有人赞成这提议是跟反对这提议的人过不去。

有人因为反对或赞成的人跟自己有关系所以随声附和。

曾启犹豫下,还是觉得该说真话,毕竟没怎么打算在智冠工作么。

曾启说:“画面看起来还好,色彩很艳丽,但是近距离就不够细致,不知道玩家能接受吗?最重要的是《最终幻想》无论哪一代,初始都有一种宏大的气势,一种史诗般的感召,主人公不自觉被一种宿命的氛围所环绕,而我玩这个游戏的时候,感觉不到这些,至于战斗,非常复古,左右横版的回合制,不知道玩家接受与否……

曾启做好了被反驳的准备,却看见薛文凯微笑着看着他,似乎等他继续说下去。

稍有人生经验的都明白,适可而止很重要。

曾启就补充了一句:“总之,这个游戏不够好玩,或者说不好玩。”

在玩家眼里也好,游戏制作人员眼里也好,“不好玩”算是给一个游戏下了死刑判决吧。
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