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022 雷诺军团的改造介绍(3/3)

机器(你没看错,铁鸦和科学球的混合,辐射枪换高速炮)。

重型运输机:虽然武器系统只支持两侧各一门20高速炮,但大力神们并不是战斗单位;通过各式各样的改装,他们可以运输大量物资与兵员、可以改造成前哨指挥所、可以加装大量多功能修复光束……除了最基本的运输型号,其他版本都极其昂贵。

轻型星舰:标准版(标准版十万吨级)武器为五门500舰载突击炮(副武器不细说);负责掩护更大号的战舰,并且进入行星大气层对敌人发动突击;这玩意的优点是便宜,并且有一身与自己火力不符合的厚重装甲,可以下水当潜艇或者水面舰艇,hypri升级后的大和炮想对她们最薄的装甲带造成毁灭性打击至少得发射10次(通用平台~);标准版可以在寿命期内持续供应5000名船员的生活与战斗需求。旗舰级的内置通用补给点工厂可以生产部分战术单位,还能着陆星球表面客串带有强大火力的的前哨指挥所。除了十万吨级的标准版旗舰,轻型星舰系列离还包括其他吨位更低的战舰,从一百吨到十万吨,样式繁多,功能全面。

重型星舰:标准版(一百万吨级战略旗舰)装备五十门500舰载突击炮(副武器不细说);内部的通用补给点工厂可以生产上述所有战术单位;必要时可以作为战地生产中心为星球登陆部队提供支持;额外配备五座战术核导弹设施;hypri得射50次才能打穿装甲最薄弱的区域(通用平台~);标准版可以在寿命期内持续供应50000名船员的生活与战斗需求。重型星舰的序列里一百万吨级是最轻的,毕竟,生产这么一艘战略旗舰消耗的资源是很大的;在三星级文明以下的战争里,一艘一百万吨级足以改变一场局部战争的走势。

第五,登陆查尔前夕,游骑兵的兵工厂已经完整转换为通用补给点生产模式,战场获取的水晶和高能瓦斯全部转化为通用补给点,再由通用补给点输入工厂以进行生产。连带着对建筑也做出了大量改进:

太空工程载具:现在是四足机甲的形式,更坚固的护甲保护了驾驶员安心工作;背部中心的一门20高速炮成为轻型单位的威胁;左侧的机械臂负责从腹部微型工厂的仓库里将一个个建筑包裹拿出来放置在预期建设地点,右臂则释放多功能修复光束,通过超时空连接指挥所的通用补给点以进行建筑的后续建造。多个工程载具对同一目标施放光束可以加速建设;放置建筑包裹后,后续建设可以交由其他装备有修复光束的单位(医疗兵、医疗运输船、支援型空天飞行器)进行。sv现在采集资源的方式也有了改进:专门的资源采集建筑和超空间传送让已采集到的资源绝对安全。

自动维修无人机:直接利用修复光束,将自己栖身的建筑以及建筑附近的友军修到最佳状态(和其他维修单位一样,没有补给点就修不了,不在建筑包裹里所以不能进行建造过程,如果可以的话不就是星灵了吗?)。

防御炮塔:和突击机甲与变形战机的武器一样,四门50高速炮和四具200发射器让这款昂贵的炮塔有了面对所有打击的能力;更厚重的护甲和探测距离更远的反隐设备让这些炮塔能在任何战场上保卫游骑兵的前进基地。

碉堡:改动幅度最小的装备之一,除了加固护甲、进一步扩大载员空间、降低生产成本、装上一门二联装20高速炮外,难道还要它们装上额外的探测设备去对付隐形的敌人吗?

指挥所:现在,前哨指挥所的建造变得更加简单,sv只需要造出一座基础建筑,接下来需要的是超级雷达与卫星中继站的指挥中心,还是装备着二联装500要塞炮(超远程对空对地)的坚固要塞,只需要前线指挥官的手指轻轻一点。这种指挥所的扩展方式是基于专门的指挥所运作的。

战术单位的生产建筑改造后,实验室和反应堆不仅合并了,还整合进生产建筑本身,意味着游骑兵不需要在战场上为每座生产建筑放置额外的模块,只需要在前线建造一座廉价的特制建筑就能解开所有生产建筑的限制,生产所有昂贵的高级单位(我能说这是来自红色警戒的作战实验室吗?)。改造后只留下用以训练各式步兵并制造他们的装备的兵营,以及重型兵工厂——这些重工厂不仅生产地面载具,还能制造空天飞行器。专门用以干扰虫群作战以及其他后勤类的建筑到没有太大的修改。

接下来,就是轻松地把凯姐的虫子干掉,然后把凯姐带走。等到瓦莱里安确认脱离老蒙斯克后,游骑兵的新玩具也对王子殿下开放了权限。

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